他详细解释道:“目前我们游戏中最高等级的装备是男性的龙腾套和女性的凤舞套,加上一把神器武器,一共十三个装备位置。而除了神器武器,玩家想要获得龙腾套和凤舞套,就必须每天下副本,攒材料,进行合成制作才行。依照目前材料的爆率,想要做出一件套装部件,平均要花上两周的时间,即便成为高等级VIP,开启了双倍爆率功能,也需要一周才能做出一件。想要把一整套套装做齐,加上武器,至少都要三个多月的时间!这样的速度,对这些追求刺激,追求效率,追求快节奏的高消费玩家来讲,实在太慢了!”
“你的意思是提高副本材料爆率?”柳主管不解的问道。
“不,不,不,提高材料爆率对我们的业绩并没有什么好处。”周部长连忙道:“我的想法是,在高级宝箱的掉落物品中,增加一个新的道具,可以叫装备兑换碎片,也可以叫其他名字,这个我们之后再讨论。这个新道具攒到一定数量,就可以直接兑换龙腾套和凤舞套的部件。这样,只要这部分高消费玩家肯花钱,就能迅速做出套装,大把钱砸下去,一天内就能把套装集齐!”
由于国家相关政策,游戏内是不能直接售卖各种宝箱,或者进行大转盘等抽奖活动的。但上有政策下有对策,《杀城战神(手游版)》的商城内,售卖的是白银级,黄金级,铂金级,钻石级的宝箱钥匙,而宝箱可以通过游戏内的每日活动,下副本,野外杀怪,PK奖励等方式获得。
这事实上和原来售卖的各种宝箱并没有什么不同。而各等级的宝箱钥匙虽然游戏里也有几率掉落,但这个几率明显十分的虚无缥缈。
“可是,可是下副本打装备是我们这个游戏的核心玩法,这一下子就把套装集齐了,谁还去下副本呢?”有人忍不住站起来道。
“怎么没人下?那些不花钱的,或者低消费的玩家,他们会去下的嘛。”周部长笑着道:“再说了,事实上下副本打装备只是游戏的玩法之一,并不是核心玩法!我们这个游戏的核心玩法是PK!是由野外仇杀,竞技场比斗,运镖劫镖,帮战国战这一系列玩法组成的PK体系!这些紧张刺激的人与人之间的对抗,才是我们这个游戏的核心玩法!只有它们才能激发玩家的攀比,施虐,虚荣等等情绪,促使他们花钱消费。”
顿了顿,他接着道:“不知道大家有没有算过,每天的装备副本,宝石副本,材料副本,三个日常副本打下来,起码也要花一个小时的时间!我们那些高消费的玩家在现实中也是高收入人群,工作繁忙,时间对他们来讲是非常宝贵的!他们来玩游戏,图的就是一个爽,一个刺激!谁愿意像上班一样,天天被逼着去下副本?而且我们的副本设计大家也知道,其实说不上多有趣,打上个七八次,人家也就腻了!”
“再说了,集齐套装也并不意味着装备就完全成型了,还有装备强化,还有宝石镶嵌,还有属性洗练,下个版本还有装备附魔和装备升星,这些才是玩家花钱的大头!早一步让大家集齐套装,也是为了让这部分高消费玩家早一步投钱打造装备嘛。像现在,一个月才出三四件装备,人家当然只需要花打造这三四件装备的钱,这公司的盈利上限不就被限制住了嘛。”
他的话音刚落,另一个人站了起来,道:“周部长,我这有个建议,我们不妨把这个装备兑换碎片分个类,比如说分成武器碎片,防具碎片,饰品碎片,这样……”
可还没说完,他的话就被周部长打断了:“我明白你的意思,但我不建议这么做。我说过很多次了,要注重玩家的消费体验!分了类自然会导致玩家开到重复的碎片,然后多花钱再开,但这样做得不偿失!我们要从玩家的角度考虑问题,玩家是来消费的,我们必须让这个消费的过程尽量的愉快,尽量的舒心,尽量的刺激!而不是糟心,不是不爽!开到重复的碎片是很容易打击到玩家消费积极性的!这很不好!”
他强调道:“我们这个装备兑换碎片必须有足够让人花钱的价值!我觉得,它还应该具有一定的保值性!毕竟是人家花了钱的,这个版本的龙腾套,凤舞套能换,下个版本将要出的战神套,神女套也能换!这样才能最大程度的激发玩家的消费热情!”
……
随着时间的进行,会议室里的气氛也愈加热烈,不断有人发言提出建议,一时间好不热闹。
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