然而即便如此,制造路线也可以说得上省技能点了。
毕竟只要将智慧栏加的足够高就行,绝大部分的物品制造,对身体要求都不高。
反观战斗路线就不同了,战斗体系是围绕力量、敏捷、体力和感知同步进行的,光有力量没有敏捷不行,光有体力没有感知也同样不行。一个完整的战斗体系想要成型,那必然是身体各方面都要发展的,可以说是缺一不可。
原本升级之后的志得意满,被现实给狠狠的打了一巴掌。
安楷有些浮躁的心,迅速冷静了下来。
果然还是要制造更多的东西,武装自己的同时多多刷经验,争取能尽早将技能加到一个比较可观的程度。
入手的两个技能点,其中一个他给了智慧栏,将智慧提升到了一级。
总纲升级也是有好处的,一级智慧的效果是提升制造物品时获取的经验值,以及提升制造时领悟图纸的几率。
这就很良心了。
有了经验提升的BUFF,后续升级就不会太肝。
另外,技能里描述的图纸,属于是那种系统没有收录,但现实世界却存在的制造配方。安楷在制作各种东西的时候,是有机会领悟图纸的。不过这东西和抽奖差不多,几率太小了,智慧等级不高的话,几乎没有领悟的可能。
剩下的技能点被他存了起来,工程师技能一共有五级,第一级可以直接加点,从第二级开始,要求智慧等级的同时,技能点要求也上升了。
二级工程师需要两个技能点,他现在恰好缺少一个,转加其他技能也不太合适,索性存起来算了。
喝光手里的牛奶,将纸盒从屋顶丢下去。
安楷站起身来,稍微活动了一下身体,准备行动。
他今天的目标很简单,就是扫平整个三楼。
前天和昨天两天的时间,他把四楼完全清扫干净,又遇到了一只被关在房间里的丧尸。
好在他已经有过一次翻车经历,不敢说经验丰富,最起码在遇到丧尸的时候已经不会惊慌失措到手脚冰冷了。
用锤子将丧尸砸翻在地,然后用手斧补上断头杀,虽然体力消耗依旧严重,但整个战斗过程,已经比第一次好太多。
最起码安楷的精神状态比之前要好得多。
四楼为他提供了大量物资,那些基础建设材料就不用说了,食物方面,为他提供了一整箱的盒装牛奶,还有一些没来得及腐坏的蔬菜和粮食。
可惜安楷现在还不能制作火炉,不能炒菜吃。
这些蔬菜能直接生吃的,被他洗吧洗吧做了蔬菜沙拉。
不能生吃的,就丢到一边,就算到时候坏了也没办法,谁让他现在等级不够,造不出火炉呢。
火炉本身的等级并不高,但核心部件炉膛却需要用熔炉制造的铁锭才行。
熔炉倒是很好造,60块石头就可以,但想要熔炼铁锭的话,却必须要有坩埚才行。
而坩埚却是要智慧三级工程师二级才能解锁的东西,没有坩埚的话,熔炉就只能熔炼一些废金属,速度还特别的感人。
所以想要制作火炉,难度着实是不小,安楷也就暂时熄了吃炒菜的想法。
回到房间,开始整理装备。
手枪是一定要带上的,比较适合战斗的工具诸如手斧和锤子也是要带的,食物和饮水也要带。
还有一个好消息,那就是他通过将撕碎的布料进行组合,做出了一个小背包。
虽然只能提供十二个格子,以及25公斤的负重,但背在身上之后,并不影响他自身的行动,在背包超重之前,他都可以完全无视背后的重量,这大大的提升了他搜刮的效率。
准备妥当后,安楷推开房门,沿着楼梯,朝楼下走去。
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